Форум гильдии HARALUGS

Объявление

Живи свободным, или умри пытаясь им стать

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум гильдии HARALUGS » Советы и подсказки по игре » Всякикие хитрости и подсказки (не только для нубов)


Всякикие хитрости и подсказки (не только для нубов)

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Взято с форума ГоХи, персоняльное спасибо - Crimegen с данного форума! Оригинал - http://forums.goha.ru/showthread.php?t=205277
Данную темку будем сами и дальше развивать!

1. Мобы в воде сразу идут ко дну - таким образом можно в 1 приём избавляться даже от сильных мобов, которые не имеют иммун к сбиванию. (в эпик зоне может не работать!)

2. Таким же макаром можно весело запулить живого соперника с горы (мобов сколько не пытался - не получалось, но в теории должно быть можно)

3. и снова вода - находясь в воде никто не может атаковать, таким образом можно будучи даже на много лвлов "младше" врага, прыгнуть в озеро, отплыть в середину (где не достанет метательное оружие) и строить рожи сколько угодно.

4. в игре имхо не особенно удачная реализация перемещения по локациям, но если у вас есть квест в той зоне, в которую вам надо попасть, то перемещаться легче лёгкого - делаем активным квест и бежим по оранжевой стрелке, перемещаясь из зоны в зону

5. открыв на локации все точки реса после смерти Вы можете выбирать, в какой точке воскреснуть. Таким образом, даже не имея лошади, можно быстро перемещаться по локации - достаточно умереть (ведь износа вещей как такового нет). Для тех, кому важна пвп статистика, умирать надо либо от мобов, либо спрыгнув с высоты, либо захлебнувшись в воде.
Однако, как считает [Blight], +1 смерть в статистике ни на что не влияет, а вот ПвЕ смерть повесит получасовой дебафф. Небольшой, но неприятно 
Такого же мнения [rustot]: для телепорта умереть от игрока гораздо предпочтительнее. не только дебаффа не получаете, но и баффов не теряете, в том числе от еды. отвешиваете подсрачник пробегающему хайлевелу и он телепортит вас куда надо 
[wayden] - Получасовой дебаф глючит если умереть в воде захлебнувшись. Периодически он не появляеться вовсе, бывает что исчезает гораздо раньше чем полчаса. Глючит чаще, чем работает. Из всех смертей эта наиболее предпочтительна. Умереть можно везде, где чар может плыть.

6. для улучшения быстродействия в игре [SUGROB] предлагает следующее:
1) Ни в коем случае не выставляем по дефолту (Лоу, медиум, хай).
2) Ставим разрешение (каждый выбирает свое)
3) Из основного выставляем так: текстуры - хай, шейдеры 3.0. (обязательно), фильтрация 4, антиалиасинг 4-8. Текстуры билинейки или трилинейки.
4) Важно: Тени отключаем вообще.
5) Обязательно отображать траву (дальность отображеня чуть выше среднего или максимум).
Теперь самое главное: Выставив все - грузим игру. Желательно делать это где-нибудь в городе при скоплении народа. Смотрим ФПС. Если оно не играбельно, начинаем в граф. опциях уменьшать расстояние прорисовки (основное, которое единственное в первом меню). Секрет весь в том, что есть такое расстояние, при котором резко в 2-3 раза подскочет ФПС , при этом разница в дальности может составлять 30-50 метров. К примеру, при расстоянии 800 метров прорисовки фпс 15-17, а уменьшив его до 720 метров становится 50-60. При этом поверьте в графике отличий сильных вы не найдете. Такие настройки позволяют играть на машинах средних и чуть ниже средних.

7. если Вас часто бьют в локации, то есть смысл поменять копию локации на другую (надо находиться рядом с точкой реса и нажать на желтый треугольник вверху справа экрана и нажать Select instance)
[wayden] Зеркало локации можно поменять в пределах 20 шагов от точки респа. Это возможно сделать даже вне прямой видимости от нее (стены например).

8. не забываем пользоваться хайдом (скрываться от врагов), от мобов это вряд ли поможет, но многие игроки выше меня на 10 и выше лвлов, не качают скилл обнаружения, так что запросто можно оторваться от врага и уйти в хайд.
[Blight] От мобов тоже хорошо помогает, если неожиданно саггрили слишком много. Забегаем за любое препятствие (надо уйти из поля зрения мобов), жмем хайд, враги теряют аггро. Это иногда надежнее, чем убегать с риском нарваться на других мобов. Однако учтите, что слабо прокачанный хайд может Вас не спасти.

9. почаще пользуемся бегом (левый shift), если надо унести ноги от врага - помогает очень часто.

10. когда убегаем, находясь на горе - не боимся спускаться по отвестным стенам - забраться по ним не получится, а вот спустится при должной сноровке - запросто.
[CyberFOX] Бывают такие места, где можно подняться по скале почти до самого верха или какого-то места посередине, а вот там уже есть небольшой отвесный участок, на который просто так не заходит. Вот тут и помогает прыжок. Он в этом случае как бы поднимает персонажа на "ступеньку" вверх. В некоторых местах несколькими прыжками подряд даже можно забраться по невысокому отвесному участку, по которому шагом подняться не дает. Спуститься можно практически по любому отвесному склону, сбегая зигзагами или просто по диагонали в зависимости от места. Если побежите прямо вниз - начнете падать.
Внимание! С последними патчами это делать всё сложнее и сложнее. Будьте осторожны.

11. [Kronus (WE)] Место назначения куда тебя портает при использовании path of Asura можно менять у представителдя Азуры во всех локациях где он есть (это к вопросу о быстрому перемещению)

12. [Kronus (WE)] Сравнивать характеристики нескольких шмоток удобней в станционарных окношках, чем во всплывающих, Shift + леввый клик по вещи.

13. [Kronus (WE)] Чтобы посмотреть на своего персонажа спереди нужно вращать мышь с зажатой левой кнопкой и отпущенной правой.

14. [Kronus (WE)] Лошадь через глубокие водоемы переплыть не может так что при въезде в воду персонаж автомотически спешивается но скорость плаванья при этом остается такая же как на лошади. Однако при этом стамина будет потребляться, как при беге.

15. [Kronus (WE)] Чтобы переносить больше вещей купите сумку у НПС трейдеров во всех крупных городах. (на ресурсы и квестовые вещи не распространяется)

16. Чтобы отправить ресурсы по почте перетащите их сначало на склад а затем через менюшку по правой кнопке приатачте к письму.
[Blight] С тем же успехом можно перетащить вещи из инвентаря сразу в почту, там есть специальные слоты для этого. Если нужно открыть только инвентарь, без "куклы" персонажа, альт+клик по значку инвентаря. Это чтобы "кукла" не закрывала окно почты.

17. [UomoGato] Ещё есть фокус, даже с самых отвесных скал можно спуститься задним ходом 

18. [PsihozZz]Если спускаться спиной вперед (двигаться задом) то спуститься можно практически с любой горы. Подняться же на отвесную гору гораздо легче без прыжков, просто шагом. Если перед вами практически не преступная скала, используйте выемки для подъема, ваш чар как бы бьется ногами по бокам выемки и лезет вверх медленно но уверенно.

19. [ВЕТЕРАН] Опция использования видео пямяти по максимуму находится в Advanced видео настройках и даёт существенный прирост FPS, однако, как говорит [Reywind], эта опция сделана для ноутбуков, в которых часть ОЗУ компьютера шарится под видео-память. На стационарных компьютерах эта опция не нужна.

20. [Sotonizator] Если вас пытается убить какая-нибудь хайлевельная сволочь, можно попытаться прорваться к городской страже(если такая есть в округе), весьма актуально в Нобль Дистрикте. При первом же ударе по вам ганкер отгребет по полной и в лучшем для него случае просто унесет ноги.

21. [-om-] по водопадам можно плыть даже вверх)
[Waeringer] Вверх скорость плавания такая же как и вниз, но когда вниз спускаешься можно легко сорваться из воды и полететь, а не поплыть. Увеличивает скорость премещения в горах, но желательно прилетать в воду а не на камни.

22. Обращение к рейнджерам - в случае если Вы в пати и танк плохо держит агро, в результате чего мобы срываются на Вас, [CyberFOX] советует во избежание аналогичных ситуаций прокачайте скилл Subtlety - это деагро. Если его качать хотя бы наполовину от максимума, то срываться на вас мобы скорее всего не будут. Ну а коли такой скилл ещё не качали, а мобы всё равно агрятся, то мой Вам совет - подождите хотя бы секунд 20, прежде чем мочить моба, и давайте себе раз в полминуты отдохнуть хотя бы секунд 5 - не стреляйте.

23. имхо железное правило в пати - сагрил мобов - подохни, но с места не двигайся, дабы не цепануть новых (хотя по-моему это итак все должны знать).

24. в некоторых случаях для нанесения сильного урона проще сначала раскрутить комбо, а потом, подбежав к мобу, закончить комбо финишным ударом.
Однако бывает и так, что лучше всего проводить всё комбо полностью на противнике. [CyberFOX] представляет это так: варвар хочет провести комбо Cyclone of Steel. У этого комбо дополнительный и весьма большой шанс нанесения крита стартовым ударом (да, это срабатывает именно, когда первую стрелочку жмем), не говоря уж о том, что остальные стрелочки тоже наносят урон неплохой, особенно если у моба нет щита по этим направления.
[wayden] При убегании цели из под комбо, его (комбо) полезно останавливать на любой стадии, а не только финальной. Не использованная комбо висит некоторое время, если ее не продолжить она пропадает, а кулдаун уже заюзан. Дополнительные ступени позволяют ее держать довольно долго.

25. [Bol-Van] если не можешь залезть на гору - попробуй на лошади.

26. [wayden] Открытие дополнительных точек респа приносит ощутимое количество экспы. Всегда ищите их и не ленитесь сбегать к ней новым чаром.

27. [wayden] Чтобы линковать вещь в чат достаточно перетащить ее на окно чата.

28. [wayden] Не ленитесь читать подсказки к игре (всегда есть помощь, если вплывающие раздражают), в них действительно много полезного. Например большая часть того, что тут написано. И обязательно изучите настройки управления и кейбиндинга, это самый быстрый способ узнать по какой клавише перейти на автобег или убрать режим ходьбы, к примеру. И переделать под себя при желании.

29. если Вас пригласили в пати, а Вы находитесь в другой локации, то при прибытии к месту встречи возле ресс поинта, путём выбора зеркала, можно посомтреть в каком из зеркал находится лидер пати - рядом с этим зеркалом будет изображена звездочка.
[rustot] если переход на другую локацию ближе чем респоинт, то достаточно сходить туда-обратно и окажетесь в том же инсте где лидер пати. по идее это вообще должно решаться через менюшку summont to instance, но она то ли глючит то ли делает не то что я думаю - приглашение приходит но ничего не происходит

30. [rustot] при вылете из пати и невозможности заинвайтить вас обратно обычно помогает релогин. если не помогает, то проблема не в вас а в ком то из пати, релогин всех помогает наверняка, но не всегда на это соглашаются.
[Fresh-K] предлагает для начала разбить пати и пересобрать её без всяких релогинов.

31. [Mikk] предупреждает, что в игре не продумана система продажи вещей - если вы продаете что-либо больше одной штуки в стэке (например, ресурсы), то цена, которую вы поставили, будет не за единицу, а за все количество.

32. [Mutiny] Если при использовании уворотов (2 раза назад, 2 раза влево и т.д.) нажать клавишу X (по дефолту Active Blocking ), то сама анимация остановиться, а полезный бафф повеситься.Полезно в ПвП,так как анимация уворота довольна долгая.

33. [Zaru] Я ТОС и мне частенько не хватает маны. Если крип медленный то можно забежать за угол и отдышаться. Когда он к вам подойдет, у вас часть маны и хп отрегенится по блату.
От себя добавлю, что и для милишников это тоже очень полезная фича. Мне неоднокартно помогало в соло квестах а-ля в домах в Нобле. Забежал за стенку - быстро рест нажал и снова готов.

34. [oslan (WE)] Если доплыть до дна и начать танцевать под водой, ваше дыхание не тратится, а стамина востанавливается + если не всплывать со дна после окончания денса, можно бежать по оному при этом не тратя дыхание и стамину на бег!

35. [Angron] При вылете с критом из клиента на комьюнити сервере продолжает висеть не закрытая сессия с вашим аккаунтом. При этом персонаж для других находится как бы в игре, на самом деле он в игре, но в результате незакрытой сессии некоторые действия через комьюнити сервер проходят некоректно. Для игрока полностью пропадает информация о гильдии и о группе, не отображаются инвайты в группу, не отобржаются игроки в группе синим цветом, групповой дроп не отображается доступным для лутинга. Основные функции при этом сохраняются: фриндли фаер, нид/грид распределение дропа, пати хилы и баффы, гильд и пати чат.
Решения проблемы на данный момент найдено только три:
1) Через некоторое время чудом переустанавливается соединение с комьюнити сервером, вероятность не более 5%.
2) Через 10-15 минут комьюнити сервер закрывает сессию по таймауту и персонаж пропадает из всех списков находящихся онлайн, после релогина соединение с сервером устанавливается нормально.
3) Выйти из игры соединиться с комьюнити сервером посредством оффлайн чат клиента, выйти из чат клиента, зайти в игру.
з.ы. В других случаях никакой релогин не поможет!
з.з.ы. За игроком остается возможность самому собрать группу, его инвайты отображаются корректно, но сам он ее список видеть не будет и группа останется красного цвета.

36. если Вы хотите чатиться в игре, не включая клиент (а также из мест, где клиента игры нет - на работе например), то Вам стоит проследовать по ссылке http://www.curse.com/downloads/details/12985/ и установить чудесную программу AoC Chat.

37. наносимый дамаг других игроков Вы можете видеть на экране причём порой на значимых расстояниях. это не только полезно в группе, но и позволяет сделать тяжёлый выбор  - ганкнуть или избежать сражения. Также по наносимому урону можно определить - высокого лвла ли игрок или нет.

38. [Negator] Играя за Tempest of Set нельзя атаковать монстров, стоя в недоступных для них местах, НО если мобы бьют кого-либо из вашей группы то это ограничение снимается. Это обстоятельство позволяет влегкую мочить таких мобов просто поставив рядом с ними вихрь (Cyclone of Set по-моему называется) который считается полноправным членом группы и даже бафается. Моб при этом пытается мочить вихрь и даже выбивает из него что-то там =)
[Blight] В теории, то же относится к петам демонолога и некроманта, но срабатывает не всегда и не со всеми мобами. Чаще всего жертва игнорирует петов и просто стоит в эвейде.

39. [Blight] Чтобы использовать "телепорт" в дальние зоны из Киммерийского города, нужно поговорить с тем же НПС, который возвращает в Тарантию, а не бежать к воротам выхода из города.

2

Может кто знал, может и нет - что такое Heroic Defence rating. Вычитал на ГохЕ и на офсайте.

Это вовсе не ПвП значение вашей защиты, это рейтинг защиты против элитных монстров, выше вас по уровню и преимущественно групповых монстров.

Лично для меня это оказалось очень важным, так как ношу броню низкого деф рейтинга исключительно ради хероик деф рейтинга! Что оказалось направильным.

3

Спаси6о за инфу! ядумал то просто как 6онсу и он суммируется с о6ычным рейтингом

4

И вообще предлагаю больше делиться всякими премудростями игры!

Вот для начала. Какова ваша тактика в ПвЕ и особенно в ПвП. Делитесь полезными приемами, находками и просто опытом.

5

Вопросы - в студию! Без вопросов тяжеловато делиться, много всего.

Разве что из того, что для самого было маленьким открытием (только для начинающих):

1) Для персонажей, совмещающих магию и милишные комбы полезно знать, что каст заклинания не прерывает (во всяком случае в моем случае - у ХоКса) комбу. Таким образом можно раскрутить комбу, кастануть заклинание - атакующее или усиливающее атаку и завешить комбу финишером. Это бывает полезно, кто не знал - пробуйте.
2) Из подлых приемов - если вас обижает враг, который по каким то причинам сильнее вас, но заслуживает смерти совет следующий - не спешите атаковать негодяя, если есть подозрение, что он захочет сесть на коня. Спрячтесь. А вот когда он него полезет - выдайте все, на что способны. Единственно правильное действие в его случае будет - дать по тапкам, но почему-то (видимо психологическая фишка) враг часто начинает с коня слезать, чтобы дать отпор. Времени, в течение которого он залезает-слезает хватает с лихвой, чтобы убить его, разделать и съесть.
3) Если у вас есть проблемы с ганкерами определенного класса (особенно с ренджерами на средних уровнях. про младшие уровни молчу - там рейнджеру дать отпор вообще нереально), которые используют слабые стороны вашего персонажа постарайтесь замаскировать свой класс, чтобы дезинформировать противника. Как это сделать? Пример: я ХоКс, ношу тряпичную броню (не мантии) и двуручник - это моя визитка. если я вешаю на пояс кинжал я становлюсь похож на кого? правильно, на ассассин, который потерял один кинжал (но кто это разберет на бегу?). Когда я играл ПоМом я косил под варвара (броня и плащ варварского вида, спрятал щит, активно двигаешься при сближении (священники довольно статичны в бою)). лучше всего косить под рогью-классы, так как они и являются в основном ганкерами. конечно это прикрытие распознается на раз-два, но иногда решает первое впечатление. Вернуться к основному оружию  - одна секунда. Когда ассассин достает из кармана двуручник, или когда варвар неожиданно кастует репульс - враг на секунду может потерять контроль происходящего и совершить ошибку, поскольку каждый класс диктует свою манеру ганка.
4) начинающие! активно используйте отскоки (двойные нажатия назад или вбок). это дает вам спасающие жизнь баффы и быстро выводит из зоны поражения). одна просранная комба иногда решает бой (но не всегда :) и даже не часто). используйте активную защиту (кнопочка X), но не давите долго - уйдет стамина. юзайте двойное вперед плюс удар - дает шанс короткого, но вкусного стана. для классов с малым контролем это вообще кашерный прием. и наконец - юзайте бутылки в начале боя, а не когда у вас осталось мало здоровья. и двигайтесь, двигайтесь, двигайтесь, старайтесь держаться в его тени (за спиной, вне конуса поражения) - пусть пинг вашего врага работает на вас.
5) от заклинаний кастеров довольно легко спрятаться за камушек или деревце (иногда хватает и самого маленького прутика) - каст срывается (кастеры поправят если вру). от комб рейнджеров это меня не спасало - если комба пошла стрела залетает и за угол дома...
6) покупайте много бутылок - лишними не бывают. в начале игры, чтобы заработать необходимые на бутылки медяки, не советую собирать всякий зеленый треш - придется поминутно бегать к торговцам. лучше собирать всякие зубы, шкурки, глаза и прочий треш, который складывается кучками. медяки идут, места в инвентаре хватает. целезообразно купить дополнительную сумку. оптимальной, имхо, (по соотношению цена-размер) до высоких уровней является сумка за 12 серебра.

это советы по поводу тех ошибок, которые я преодолел сам или которые я наблюдаю у проигравшего врага или те вопросы, ответы на которые я выстрадал сам. если кажется полезным - подумаю и повспоминаю еще.

6

Еще по мелочи (мне не сложно, а вдруг кого-то наведет на мысль):

- Если принять бой с превосходящими силами тупых мобов у невысокого заборчика, то можно подло и нечестно пользоваться их неумением через него перепрыгивать. На днях нарвался на пак в 5-6 голов мобов заметно выше меня по уровню, проводил пару комб - перепрыгивал через забор - пока мобы оббегали вокруг успевал немного отлечиваться бутылями и пережидать кулдаун. повторять до готовности. хотя эти паскуды теперь редко ходят без лучников или кастеров...

- Чарджить можно не только на врага, но и от него (на нестрашного моба, прохожего, кролика какого-нибудь), если пришло время смазывать лыжи.

- Изза убогости трейд-интерфейса совершать крупные закупки-продажи ресурсов лучше проводить напрямую, дав объявление в ООС чате. Также при личном контакте в случае покупки гораздо проще получить разумную цену (на акционе продажами занимаются какие-то безумные жадины). Случайные эпики тоже лучше загонять через чат, тем более что это позволяет совершать обмен вещей на ресурсы, что получается зачастую гораздо выгоднее.

- В Ейгл.маунтинз из рядовых мобов вываливается эпичнский двуручник на 52ой уровень. Лично я выбил его дважды (!)  из обычных (неэлитных) каннибалов. Меч очень неплохой (до 60го уровня ничего лучше не видел) и красивый, судя по моему опыту - очень легко продается или обменивается (покупают для альтов). Если кто-то не боится фарма - советую при удобном случае фармить каннибалов на предмет этого меча и шелка, который из них недурно сыплется (тоже оборотистый товар).

- Чем быстрее вы социализируетесь в пвп, тем быстрее вы побеждаете ганкеров. Даже ганкера-80тника можно при настойчивости зергануть группой 40уровневиков (личное достижение - на 38 уровне устроил фаталити демонологу 64го уровня). При ганке у рес-поинта или в населенном пункте не тяните - сразу собирайте группу для отпора агрессору. Если мешает языковой барьер - выучи пару кратких и вежливых фраз, пусть даже с сокращениями типа "lets coop", "invite, pls", "may I join?". в моем понимании лучше так, чем по-тинейджерски орать "PARTY!". вообще знание языка, чуство юмора и умение общаться приносят вкусные плоды. а если окучить пафосного ролеплейщика - то иногда и деньги (без попрошайничества!)


Вы здесь » Форум гильдии HARALUGS » Советы и подсказки по игре » Всякикие хитрости и подсказки (не только для нубов)